《妖Raksasi》评价7.8分。恶灵正在死亡

来源:GlassesCatGames,indienova/编辑:GlassesCatGames/时间:2021-05-09

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《斩妖Raksasi》于近期结束了为期一年半的抢先体验阶段,在Steam上推出了它的正式版。这是一款带有Roguelike元素的动作游戏,玩家将在类似《迈阿密热线》的顶视角中与敌人进行近身战斗,体验一场场惊心动魄的BOSS战,并在死亡之后的下一个轮回里变得更强。本作难度较高,素质过硬,对想要挑战自己的动作游戏爱好者来说,是一款值得推荐的独立游戏佳作。

联创手游 轮回斩妖路

以血肉之躯斩妖,可不能少了趁手的兵刃。本作的顶视角设计让玩家能够准确地估算敌我之间的距离,从而合理运用各类武器的攻击范围,以发挥长枪、大锤等武器“寸长寸强”的优势从远距打击敌人,或是用拳刺、刀盾突入到敌方盲区来贴身近战。【/h/】没有武器,血肉之躯切不了妖。这本书的顶部视角设计,让玩家可以准确估计敌我距离,从而合理利用各种武器的攻击范围,利用长矛、大锤等武器的“寸长寸强”优势,对敌人进行远距离攻击,或者使用出拳、出剑等手段,深入敌人盲区进行近距离作战。

联创手游

杀死敌人后,玩家可以得到游戏中唯一的多周目币“刹气”。每当玩家打BOSS,就可以把刹车带到安全区,解锁新的游戏内容。玩家可以选择获得血量,扩充背包,让角色更强。他们还可以在过程中添加挑战室和隐藏室,以改变每个游戏的体验。他们也可以选择投资秘密图纸,这将丰富配件的选择。

联创手游 一个完整的游戏需要经过六个关卡,玩家可以选择要走的路,然后再奔向新的关卡。不过除了难度和BOSS不一样,这些选项大多没什么区别。在官方版本中,长城、水泽和沙漠这三个新的关卡将在玩家通关后出现,以丰富玩家的选择。这不可避免的让我觉得,在通关前的十个小时里,路径选择的体验略显单调。

联创手游 独特的故事风格 不同于很多充满妖精、黏液等经典西方魔法元素的Roguelike游戏。这本书的设计有很强的中国风格。游戏在明末清初构建了一个框架空的世界,在战乱不断的乱世为恶魔提供了孳生地,斩妖除魔者的出现成为理所当然。

联创手游 场景和敌人是这部作品最突出的部分。在长城检查站,玩家可以看到明军手持三眼大口径短枪与身着棉袄的女真士兵作战。玩家来到破败的县政府,会有一个县长举着惊堂木,带领师祖和头领向玩家冲去。在森林、寺庙等场景中,太岁和佛像也变成巨大的怪物,阻挡玩家前进的道路。

联创手游 在这样一个相对完善的世界观下,这部作品并没有把它的故事强加给玩家,而是采用碎片化的叙事,把世界的点点滴滴分散到秘宝、武器和日记的残页中,供感兴趣的玩家探索。同时,不喜欢看大段的玩家可以忽略这些内容,投入到游戏的战斗中。

联创手游 但是相对于游戏整体的严谨态度,玩家死而复生时的段落过于随意,难免让人觉得是在玩。特别是玩家通关后,游戏只用了一句话“后续内容资金不足”。如果这是在抢先体验版,还是可以接受的,但是在官方版,我觉得这部作品需要一个不那么敷衍的结局,为普通玩家的体验画上一个完美的结局。

联创手游【/h/】硬核游戏中的“简单难度”【/h/】这部曾因难度较高而被称为“顶级视角黑魂”的作品,在官方版本中终于有了它的“简单难度”。简单的难度会削弱敌人的速度和伤害,让我这种残疾玩家很容易通过前几个关卡,甚至在很多BOSS战斗结束的时候因为盔甲没有被敌人的攻击消耗掉而获得完美的无伤等级。

联创手游 但是在我看来,这个简单的困难可能还不够“简单”。

对于我来说,一些场景元素造成的破坏还是一个很大的威胁。庙级怪物对我的攻击就像刮,但是不小心踩到的火坑往往能消耗大量的HP。我不擅长格斗技巧,躲避陷阱的时候也不一定能露出一些亮眼。选择简单难度的玩家在不被削弱的情况下做一点高陷阱伤害是不公平的。这一点在针对BOSS的“坠佛尊”事件中尤为明显。我受的伤几乎都是和BOSS战斗中不小心踩火坑造成的。

联创手游【/h/】而且最后的“城市级别”难度也很陡。像其他关卡一样破敌后得不到足够的恢复道具。每进一个新房间,都面临着HP的不断流失。最后来到BOSS房间,发现“锤罗刹”和之前的BOSS完全不一样。它不断显示出大范围的攻击,让玩家很难通过拉开距离来获得喘息的时间。当我熟悉BOSS的规则后,发现它的攻击方式虽然漏洞百出,但是极高的血量让战斗过程变得非常漫长,让我总是被消耗的要死。

联创手游 总评 由于这本书在EA阶段的内容已经比较完善,正式版并没有在原版本的基础上做大的改动。但是作为一款Roguelike游戏,它所能提供的新鲜元素丰富到足以支持玩家投入几十个小时去探索。独特的民族氛围使其在众多动作类Roguelike游戏中脱颖而出,其简单的难度也降低了门槛,让更多玩家体验到这款游戏的乐趣。

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