《山海旅行家》漫游者穿越空得7.9分,起死回生。

来源:Gamera Game/编辑:MistyMountainStudio/时间:2021-09-12

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以时空穿梭为主题的《山海旅人》是一款横版像素风格的点击式解谜游戏。它的核心玩法与《幽灵诡计》类似:主角可以进入到他人死前的记忆世界,并在这段时间里改变过去,从而创造出更好的“现在”。在有趣的玩法之外,它还拥有着引人入胜的故事,但令人遗憾的是,在大约4小时的简短流程里,它对于玩法潜力的挖掘实在太少,使人感觉意犹未尽。而它仓促的结局,也留下了一些尚未解开的谜团。

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作为“反向梦想家”的主角,他有着血脉相传的神力。只要有祭台和死者的“纪念品mori”,就可以进入过去的时间段。死者的怨恨来自片段中影响结局的关键事件。只要过去的事件被成功改变,今天的人就能逃脱死亡的命运。

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在过去,灵魂般的主角什么都碰不到,也不会被别人看到。主角影响他人的唯一方式,就是在某人犹豫不决、命运十字路口时,在他们的脑海中植入各种“感情”和“想法”,以此来推动他们,改变他们最终的选择。

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这些感受和想法散落在记忆的世界里。它们有的出现在人们的沉思中,有的藏在告示的文字里,有的变成香气飘出窗外。只要是浓缩的,都可以出现在物品栏,让玩家可以在其他地方使用。然而,只有最中肯的想法,才足以让犹豫不决的人改变选择。

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记忆碎片中的时间会逐渐流逝,人们会根据时间轴位置采取不同的行动。但是玩家不能像赛博朋克2077的超级梦幻空那样随意更改进度条。一旦他们错过了时间线,他们应该回到剪辑的开头或存档点再试一次。

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凭借这种窥视记忆和改变过去的能力,主角接受了黑白无常的委托,前来调查一个村庄毁灭的秘密。如今,村子里只剩下废墟、鬼魂和一个疯女人。主角会在调查的路上打开各种机关,通过询问他人和调查书面记录,拼凑过去的真相,找出背后的人。

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每当调查陷入僵局时,“改变过去”的能力总能为主角拯救他人,展现新的线索。当故事演变到高潮,主角去消灭最终BOSS时,所有被救的人都会尽全力帮助主角,这不仅会让故事燃烧,还会让玩家觉得自己的努力得到了回报。

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虽然过程很短,但游戏中的情节都是精心制作的。当我抱怨回程太长时,游戏就像读心术,我立刻从故事的角度给出了很好的解释。游戏中有一些感人的情节,每次只需要几笔就能把人物的特征刻画得非常清楚。那些连五官都没画出来的小人物终于让我记住了他们的名字和生活,不得不感叹剧情化腐朽为神奇。

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然而当故事的高潮来临时,游戏的内容突然变得无比空。我还在期待空小测试后能给玩家什么样的答案——然而游戏直接交出了白纸。在结束前只给玩家投了一个既不刺激也不好玩的追,还暴露了系统判断上的小问题。结局之后,游戏只留下了一个“没完”的故事,不仅没有填坑,还带出一个全新的谜团,让我觉得好像已经为续集铺好了路。

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在游戏的解谜部分,除了常见的文章互动链接,还有各种各样的小游戏。他们在“形”上充满了中国古代元素,更可贵的是他们在“神”上抓住了现实的本质。

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如今,逐渐从大家视野中消失的算盘和平衡杆,需要玩家在游戏中重新认识自己的操作原理,才能成功解谜。一般的益智游戏最多可能要求玩家用算盘还原某个形状,或者用秤作为天平。在这项工作中,玩家需要自己计算账本中的数字,通过重量将“小升程”转化为秤上的“大升程”后计算出计量单位,让人感觉自己其实是在操作这些仪器。

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在旋转车轮、绘画等难以还原细节的乐器的同时,游戏也尽可能给玩家一种近似的体验。当用纺车旋转时,玩家需要锭子和转轮。在绘画时,玩家需要在三原色中混合更多的颜色,这样才能正确的画出脸。

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总评

在略显粗糙的像素画面下,《山海旅行家》包裹着非常有趣的游戏玩法和谜题。每当别人通过改变过去来避免死亡的命运时,总是让我觉得充满成就感。通过有限的线索探索村庄毁灭之谜的过程总是吸引着我的好奇心。故事的反转很精彩,但当高潮来临时,游戏的内容突然变成空,不仅没有发挥系统的潜力,还在剧情背后留下了许多谜团,让这本书错失了成为佳作的机会,难免让人感到可惜。

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