符文工厂5得7.5分:旧韵犹存,实力不够。

来源:Nintendo/编辑:Marvelous Entertainment/时间:2021-09-14

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作为《牧场物语》系列的分支,《符文工厂》系列的特色就是在种田养成的基础之上加入RPG战斗要素,让游戏的玩法内容更加饱满。《符文工厂5》是系列阔别9年之后首款登录NS的正统续作,它的玩法依然丰富多彩、场景人物全采用3D展现,可玩性依然很高;但许多细节、性能、人设剧本上的瑕疵注定了它也依然还是款小众粉丝向的慢节奏养成游戏

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天选之子也要种田

符文工厂5的农耕系统基本保留了大众玩家认知中农耕玩法的设定:耕地-播种-浇水-收割。这个系统很容易理解,也很容易上手,似乎没必要改。耕地、播种、洒水等操作可以通过点击按钮连续进行,省去了玩家大量的操作,但当然前提是要瞄准方向。

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种田依然充满乐趣种地还是挺好玩的。

土壤和种子的等级会影响最终收获时的成品质量,所以如何保持土壤,获得高等级的种子是喜欢农耕元素的玩家必须关注的一个方面。

从实际体验来看,符文工厂5的农耕部分在各方面都比《牧场故事》《星露谷故事》等一些农耕游戏更加轻松自由。游戏中的每一天都很长,玩家有足够的时间照顾好地里的庄稼。因为可以通过洗澡来恢复体力,理论上玩家的体力是无限的,所以不用担心“想种地却缺乏体力”的情况;农作物没有严格的季节,虽然会影响收成,但基本上你想种什么就种什么;农作物的收成也比较丰富,稍微用点零食基本没有经济压力。

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《符文工厂5》的种田比较宽松符文工厂5的耕作相对宽松。

同时在游戏中会获得很多农场龙,让玩家可以在龙的背上进行农场,相当于拓展了新的领域。玩家可以用水晶喂养这些农场龙,获得各种非常强大的农场效果,比如下雨、快速成长、更多收获等等。

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一条农场龙相当于扩展新的田地一条农场龙相当于拓展了一个新的领域。

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农场龙功能强大农场龙很强大。

当然,种地最省心的就是“请”一个帮手。你可以在游戏前和游戏中获得捕捉各种魔法物体的能力。改善与这些魔法物品的关系后,你可以让它们帮你耕地种地。各种奇形怪状的怪物穿梭于田间地头,播种浇水,既省心又神奇。这些恶魔需要的只是一些草。俗话说“吃的是草,做的是996工作”。

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吃草耕地的魔物们吃草的恶魔。

你可以找农活帮忙,但还是要自己收集木材、石材等建筑膨胀材料。不仅玩家自己的农场、房子、家具需要这些资源,整个游戏小镇各种店铺的扩张也要靠主角勤奋的双手,先富带动后富。

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可肝的建筑拓展内容自然不会少但是肝的建筑发展的内容不会少。

【/h/】如评测开头所述,《符文工厂5》可玩性不错,但也有各方面难以忽视的缺陷。农耕中突出的问题是很多农场龙完全独立存在,导致玩家进行各种重复操作,无论是打理田地、增加农具还是扩建建筑。一旦进入魔法小屋就需要读取一次,一旦换了龙就需要再次传送读取,这就让游戏本身的性能变得更差了。

其他如农耕,动作稍有迟滞,很容易停止连续动作。收集操作时吸附感调节不好,容易造成误操作。神奇的东西不能手动分配到他们居住的小屋等等,这些都是难以忽视的缺陷。

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收不住手就会挖坏水池少如果你不停下来,你就会把水池挖出来。

相对进步,相对复古 符文工厂5的战斗部分其实还是挺丰富的。完全3D化后,制作方还是一共带来了四张野外四季大图和十多个风格各异的迷宫关卡,规模不小。

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大地图的帧数不稳定大地图的帧数不稳定。

游戏中魔法物品种类繁多,boss也是特色。然而,本书中的怪物被设计成通过特殊的门从其他世界传播。除了对付恶魔,玩家还需要破坏传送门,防止怪物继续出现。在后来的一些迷宫中,魔物数量和血量增加,传送门移动,使得战斗难度略有增加。游戏的迷宫比较差,有一条主干道和几个宝箱分支,所以当局解密并不太难。虽然迷宫很多,但是很难打动人。

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boss很有特色,但是AI不太高Boss很有特色,但AI不太高。

在武器装备方面,游戏中有八种武器,包括单手剑、枪、斧\锤、拳套、法杖。每种武器对于闪避、蓄力、奥术攻击都有不同的动作设计,尽可能差异化。符文作为游戏的主题,取代了魔法的概念,进一步丰富了战斗系统。传统ARPG的基本元素几乎都在符文工厂5中。

同时,本书的主角是一名SEED特工,拥有SEED圈,可以将其抛出去托住魔法物体获得材料,而蓄力投掷则可以捕捉到魔法物体。魔物被捕获后可以进一步喂养成为玩家的同伴,既可以帮助玩家种地劳作,又可以陪伴玩家战斗、骑马、成长。捕捉一个强大而时尚的怪物已经成为游戏中的一大乐趣。

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捕捉各种不同的魔物很有乐趣捕捉各种神奇的物体很有趣。

然而,全面3D虽然在屏幕上带来了相对的进步,但也带来了更多的问题。符文工厂5最大的缺点就是地图帧数差,这是野战地图上最严重的。在野外地图战斗中,除了缺少平均帧数之外,由于怪物和玩家同伴数量的增加,还会出现频繁掉帧的情况,对战斗体验影响很大。

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一进城镇,先掉个帧,再读个图一进城,丢下一帧,再看一张照片。

游戏本身的动作设计水平也是一言难尽,相当复古,战斗动作过于死板不流畅,基本是十年前ARPG的水平;魔物的3D建模也很粗糙,经常会出现切空气的现象,对身体有明显的切伤但不会造成伤害;瞬间闪避由于帧数不稳定,加上魔术动作设计粗糙,不容易使用,所以玩家的肉眼判断往往行不通。

单拿符文工厂5的战斗部分用现代行业标准来评价,对于HAKAMA来说确实有些难度。毕竟这是该系列9年后的第一次3D回归。可以看出,虽然制作方尽最大努力在游戏中加入更多的战斗元素,但显然无法避免自己在技术上的不足。

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养成与成长田

在符文工厂5的里格巴斯镇,有20多名镇上居民可以相互交流,其中6人可以作为男性角色进行爱情策略。在人性化设计方面,3D没有耽误,居民3D建模还可以,2D立绘有自己的特色。唯一微妙的是地球地图上一些人物的图标,仔细看都让我慌了。

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人设还是保持了不错的水准人们仍然保持良好的标准。

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人物3D建模的水平也还差强人意 人物的3D建模水平还是不尽如人意。

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反而大地图上的人物图标有些异样 相反,地图上有一些奇怪的字符。

游戏中的每个居民都有相应的好感度,可以触发不同的对话,牵线搭桥剧场,让玩家在日常生活中体验到每个NPC角色的不同性格。而提升好感的方式无非就是频繁对话和送礼。幸运的是,NPC最喜欢的礼物通常会在对话中提示。达到一定好感后,玩家还可以邀请NPC出去战斗,探索地图和策略迷宫。

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和NPC的互动选项与NPC的互动选项。

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最多可带三名队友 最多可以带三个队友。

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发动连携技 启动串行技术。

NPC的水平也会增长,装备可以由玩家提供,也可以和主角一起使用推出便携技能,用心培养也能成为一股很大的战斗力量。本可以同时邀请三个NPC出去。如果他能忍受战斗中帧数的不稳定,那也是培养好感的一种方式。

符文工厂5的成长系统已经普及。种田和打仗都有一堆需要肝的技能。在日常生活中,有烹饪、锻造、医药等技巧来宣传主角。就连走路、睡觉、洗澡都有相应的技巧。可以说,作为一名玩家,只要不是一直挂机,就是在成长,由此带来的全方位成就感也是游戏的特色。

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可成长的技能数不胜数有无数的技能可以成长。

在修炼方面,除了超大系统带来的一些数值问题外,游戏没有什么特别的瑕疵,但其实惊喜并不多。10年前这样完整丰富的培养体系还挺抢眼的,但现在独立游戏遍地开花,在玩游戏上确实缺乏足够的独特吸引力。

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总评

符文工厂5节奏慢,内容丰富,可玩性不低。它继承了前人作品的许多特点,并试图有所突破。然而,糟糕的性能和细节上的缺陷大大降低了游戏的体验。对于不是该系列粉丝的玩家来说,就像很多经典复古系列一样。虽然还保持着过去的魅力,但在这个时代似乎有些不足。

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